CorelDraw教你快速绘制一本书

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【简介】感谢网友“团喵”参与投稿,下面是小编为大家整理的CorelDraw教你快速绘制一本书(共8篇),以供大家参考借鉴!

篇1:CorelDraw教你快速绘制一本书

1、先画数个矩形,纵向排列,间距要小,然后在矩形上画一个左方略短的矫形,用节点调节工具调成最下图的样子,这是书芯的形状。

2、把最先画的六个矩形group或join,然后连同后来画的书芯一同选中,如图选中红圈里的工具,点击后会出现下图的样子,但是和原图叠在一起的,要拖到一旁才能看到。

平面设计教程

3、把开始画的书芯和后来产生的书芯完全重叠在一起,如最下图,

4、给书芯上色,再用钢笔工具画出书的硬皮,为了显得画面活泼,再如图画出两根线条作为翻开的书页,这样一本书的截面图就出来了。

5、全选刚才画的书的截面图,用3D工具拖一下,拖到适合的长度就会出现如图的样子,用3D工具在图上双击,可以对书进行全方位的旋转,和真正的3D软件一样。在CD属性栏里还有一些如灯光之类的调节工具,你可以自己试试,很有意思的。

6、换一角度,稍事加工,呵呵

篇2:CorelDRAW X5怎么快速绘制篮球?

CorelDRAW X5怎么快速绘制篮球?很多刚刚接触CorelDRAW X5的朋友还不太会用,下面分享绘制篮球实例教程,大家可以进来学习一下

使用CorelDRAW X5【钢笔工具】绘制篮球

软件名称:CorelDRAW X5 中文正式版 v15.2.0.661 附详细安装教程软件大小:496MB更新时间:-04-04

1、新建图层,设置名称为篮球,

CorelDRAW X5怎么快速绘制篮球?

2、绘制球体。选择椭圆工具,按ctrl键绘制正圆,按f11键打开渐变填充面板,填充黄色渐变,渐变类型为辐射,辐射中心点如图所示。取消轮廓色。

3、绘制条纹。选择钢笔工具,在球体内部绘制线条,并填充为黑色。

4、进行调整并完成。

注意事项:按ctrl键绘制正圆。

篇3:CorelDraw绘制IPHONE4

这篇教程教三联的CDR学习者们用CDR绘制IPHONE4,教程难度中等,绘制的过程介绍还是笔记哦清楚,但是具体的工具怎么运用还需要大家自己去学习了,好了,先啦看看最终的效果图吧:

具体的制作步骤如下:

篇4:coreldraw怎么绘制立方体?

coreldraw怎么绘制立方体?我们都知道,当光照射到了物体上经过了各个面的反射呈现在我们的面前的是一个具有立体感的物体,现在我们就用coreldraw来绘制吧,需要的朋友可以参考下

coreldraw入门学习:立方体世界

1、打开任意版本的coreldraw,用矩形的工具画一个标准的长方形,

2、把这个长方形进行左右的扭动,让其成为一个压缩的立方体的顶端。

3、再用矩形的工具做一个立方体的正面,用画线工具做立方体的侧面,

这样一个线条构成的立方体就展现在大家的面前。

4、给这个立方体填上不同的颜色,最好是一个色系的不同亮度的颜色,这样更有立体的感觉。

5、把这个立方体组成群组,让其成为一个可以群体复制的立方体模块。让其成为一个展台或者一个阶梯,这样的感觉更突出。

6、尝试给这个立方体做出不同的颜色效果,不同的开头造型。这些都是很容易做出来的。

注意事项:一开始的线条工具应画出封闭的长方形。

篇5:CorelDRAW绘制流程图

流程图常用于显示机构设置或表达工艺流程等方面,使其操作程序清楚、一目了然 。通过学习流程图的绘制,旨在向大家介绍CorelDRAW 10中的两个工具:Interactive Connector Tool(交互式连接工具)和Basic Shapes Tool (基本成型工具)。利用这两个工具可以方便的用连线及图框,表示流程图中各个元素间的关系, 创建各种样式的流程图。

2.1.1 使用 Interactive Connector Tool(交互式连接工具)

利用连线工具,在两个对象之间创建连接线,是绘制流程图的最简单的方法。 CorelDRAW 10为我们提供了一个专门用于连线的工具Interactive Connector Tool(交互式连接工具),其使用方法如下 :

从工具箱中的  Freehand(手绘)工具的级联菜单中选择  Interactive Connector Tool(交互式连接工具); 在交互式连接工具属性栏中选择  Straight Connector(直线连接)或  Angled Connector(折线连接)按钮; 在要进行连接的第一个元素(如:董事会)图框的下缘单击对齐点; 移动鼠标至第二个元素(如:总经理)图框的上缘,单击对齐点,CorelDRAW将自动在两个对齐点之间 创建连接直线或折线。

图2-1 用交互式连接工具连接的流程图

在属性栏中的  Outline Width(线条宽度)下拉列表框中设置连接线的宽度;从 Outline Style Selector(线条样式)下拉列表框中设置线型;在Start Arrowhead Selector(起始箭头)下拉列表框和End Arrowhead Selector(终止箭头)下拉列表框中设置 连接线起始端的箭头和终止端的箭尾的形状;

图2-5

注意:但移动附着与连接线上的对象时 ,连接线也发生移动。如果某一连接线没有和任何对象连接,则它就相当于一条普通的线,而且如果连接线只 有一端与对象相连,那么它的另一端就会被固定在页面上。

技巧:在使用  Angled Connector(折线连接)的时候,绘制出来的折线上带有若干个节点,用鼠标拖动这些节点可以改变所 绘制折线的形状和长短。

2.1.2 使用Basic Shapes Tool (基本图形工具.)

流程图的样式多种多样,为了使用户在短时间内创建复杂的图形对象, CorelDRAW 10 特地新增加了一组工具Basic Shapes Tool (基本图形工具)。在这组工具的图库中预存了许多 有用的现成的图形对象,如箭头、星形、插图框及流程图框等,用户只需选择相应的图形对象后,在绘图页面 中拖动鼠标即可。

在工具箱中选定  Basic Shapes Tool (基本图形工具);单击Basic Shapes Tool (基本图形工具)按钮右下角的导角,即弹出该组工具 中其他的几个工具;它们分别是  Arrow Shapes(箭头图形)、  Flowchart Shapes(流程图框)、  Star Shapes(星形)及  Callout Shapes(插图框)工具。

在属性栏中单击  Perfect Shapes (图形库)按钮,即弹出该图库中的各种形状造型供用户选择;

图2-9基本图形库

Basic Shapes Tool (基本图形工具)组中其余的工具图形库展示。

图2-11 箭头图形库 图 2-12 流程图库 . 图 2-13 星形图库 图2-14 插图框库

图2-8 使用基本图形工具绘制的流程图

2.1.3 属性设置

要想自如的使用Interactive Connector Tool(交互式连接工具)和Basic Shapes Tool (基本图形工具)绘制图形,是离不开对相应工具栏的了解和设置的。Interactive Connector Tool(交互式连接工具)并不是只能用来画流程图,通过对它的属性栏的设置,可以绘制出多种线 段(包括实线、虚线等线型)和各种形式的箭头、箭尾;而通过对Basic Shapes Tool (基本图形工具)组的属性栏的应用设置,可以最大限度的发挥使用该组工具时的灵活性及精确性 。下面我们就一起来对这两个工具的属性进行更仔细的了解。

Interactive Connector Tool(交互式连接工具)属性栏:

图2-16 交互式连接工具的属性栏

在前面的应用中,大家已经使用过这个属性栏的部分属性设置项就不再说了,在这 里将讲解没有用过的部分属性设置项。

座标位置设置项:此选项可通过设置X值和Y值,改变选定图形中心点的位置;

图形尺寸设置项:此选项可通过设置横向值和纵向值,该变选定图形的尺寸大小 ;

图形比例设置项:此选项可通过设置横向和纵向的比例,按比例关系改变选定图 形的形状;

旋转角度设置项:在此选项中可以设置选定图形的旋转角度,使图形按照设定的 角度产生旋转;

图形反转设置按钮:单击上面的按钮可使所选图形产生水平方向的反转;单击下 面的按钮可使所选图形产生垂直方向的反转;.

Basic Shapes Tool (基本图形工具)组的属性栏

图 2-18 Basic Shapes Tool (基本图形工具)组的属性栏

Basic Shapes Tool (基本图形工具)组的属性栏与Interactive Connector Tool(交互式连接工具)属性栏差不多,只是增加了  (对象 排序)和  (封装段落文本)按钮,这两个按钮的功能将在后面的章节中介绍。

篇6:CorelDRAW绘制七星瓢虫

1. 打开CorelDRAW11,新建一个文件,单击工具箱中的“椭圆形”工具,在图层上面绘制一个椭圆形,用它作为七星瓢虫的甲壳。???

2. 在出现的“属性”工具栏中单击“转换为曲线”按钮,将椭圆形转换为曲线。接着单击工具箱中的“形状”工具对椭圆形曲线的各个部位进行调整(如图1)。调整完毕后,用鼠标左键按住“形状”工具不放,在弹出的工具中选择刻刀工具,将这个椭圆形曲线从中间分开。并拖动椭圆形曲线的最下面的节点,将它们分开(如图 2)。

图1 画出瓢虫的身体雏形

图2 翅膀的形状

3. 下面我们就开始给七星瓢虫的甲壳填充渐变颜色。按住工具箱中的“填充工具”按钮不放,从弹出的工具中选择“渐变填充”工具。设置渐变填充类型为:射线。在“颜色调和”栏中选择“自定义”选项,在出现“渐变颜色”栏中设置颜色从深绿到浅绿的颜色变化。

??? 4. 接下来我们绘制出七星瓢虫的头部。选择矩形工具,在工作区中拖出一个矩形,并在它的“属性”工具栏中设置它的边角圆滑度参数都为100,用同样的方法再绘制出一个较小的圆角矩形,将它放置到较大的圆角矩形的中上部,并使它们都填充上黑色。然后选中这两个圆角矩形,单击菜单栏中的“排列→群组”命令,将它们组合到一起并移动到椭圆形上部,并放置到椭圆形下面(如图3)。

图3 绘制瓢虫的头部

5. 下面我们要给这只七星瓢虫的背部加上斑点。用“椭圆形”工具在工作区绘制三个大小不等的椭圆,然后单击“转换为曲线”按钮将其转换成曲线,调节每个椭圆的形状,最后给它们填充上黑色,并将它们再复制出一份,放到七星瓢虫的背部,再在背部的中间放上一个斑点(如图4)。

图4 瓢虫的斑点

6. 接下来我们制作七星瓢虫的触角,

选择工具箱中的“矩形”工具,在工作区中绘制一个细长条的矩形,然后按住工具箱中的“交互式调”和工具按钮不放,在弹出的工具中选择“交互式封套”工具,调节矩形的形状,使其弯曲,然后填充上黑色,接着将其复制一份,并利用属性工具栏中的“镜像”按钮,使其产生镜像,调整好位置,将它们放置到七星瓢虫的头部。利用上述方法再制作出七星瓢虫的六只脚,这些过程比较麻烦,需要大家耐心调节(如图5)。

7. 下面我们来绘制七星瓢虫的翅膀。再次单击椭圆形工具绘制一个椭圆形。选择这个椭圆形对象后按住“填充”工具按钮不放,在弹出的工具中选择底纹填充工具。在弹出的底纹填充对话框中的底纹库下拉列表中选择样本8,在出现的底纹列表中选择“镀铬帷幕”,并将它的第1色改为黑色,大家可以预览一下,然后点击“确定”按钮,给椭圆填充上底纹,同时将椭圆的边框去掉。接着在复制出一份,将它们移动到七星瓢虫的左右下方,并将它们位置调整好置于后面。

8. 制作七星瓢虫头部的眼睛及亮斑点。单击“椭圆形”工具绘制一个小的圆形,并打开渐变填充工具,选择渐变填充类型为:射线。颜色调和为自定义,填充出来颜色由黑色→灰色→白色的渐变,将颜色赋予小圆,并去掉边线。接着复制出一份,将它们放置到七星瓢虫的头部的眼睛处。利用上述方法制作出两个亮斑点,放置到那个较大的圆角矩形上面。

以上的调节大家都可以利用放大镜工具进行操作。至此,七星瓢虫部分制作完毕(如图6)。

图6 七星瓢虫制作完毕

9.选中工作区的所有的对象,单击菜单栏中的“排列→群组”命令,将它们组合到一起。接着按住工具箱中的“交互式调和”工具按钮不放,从弹出的工具中选择“交互式阴影”工具,在出现的“属性”工具栏中的预设下拉列表中选择一种阴影样式,为这只七星瓢虫添加上阴影。

然后单击“文件→导入”命令,选择一个树叶的图片素材并将其导入到工作区中置于七星瓢虫的下方,并调整好树叶与七星瓢虫的位置,最终效果如图7所示。

图7 花瓣上的七星瓢虫

篇7:CorelDRAW绘制一片绿叶

最终效果:

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最终效果:

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一、创建矩形

二、ctrl+q(转为曲线)

三、按f10,切换到形状工具

四、调整节点

五、调整好后,复制图形

六、再次创建矩形

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七、ctrl+q,将矩形转为曲线图形

篇8:CorelDRAW实例:齿轮绘制

在网上大家可以看到不少用不同设计软件制作齿轮效果的文章,笔者也用CorelDRAW绘制了类似的齿轮,通过使用不同的工具实现类似的效果,能够帮助大家加深对不同设计工具的认识。

许多初学者总不是不知道学习哪种软件好,面对多种类似的平面软件,初学者很难选择合适的软件。在许多设计论坛,不同的网友喜欢使用的软件也不尽相同,所以也有许多关于各于各种软件优劣“论战”,这使初学者一头雾水。

其实,使用什么软件并不重要,对于设计来说最重要的是设计思想和创意,以及设计者的审美能力,当然不同的软件在功能和使用技巧上也有一些差别,大家可以在使用中仔细体会,选择最适合自己需要的。使用CorelDRAW 绘制简单齿轮效果其实很轻松愉快,下面我们用CorelDRAW 11为例介绍几种齿轮效果的制作方法,其他版本方法类似。

基本齿轮造型

用CorelDRAW 11建立一个新文件。用手绘工具绘制一条水平线。我们只需按住鼠标左键在水平方向拖动,即可绘制出水平的直线。在默认时,软件自动修正轨迹,即使我们手有点抖,也可以轻松的画出直线。下面从菜单中的窗口->泊坞窗->变换->旋转,打开变换泊坞窗(如图2)。

用箭头工具选中刚才画好的直线。比如我们计划画有二十个角的齿轮,那么360°除以20就是18°,我们在旋转角度下设角度为18度。中心,按默认设置。相对中心选正中心,及中间的单选框,用鼠标单击选中(如图3)。

单击“应用到再制”按钮,我们画好直线被复制一份,并且相对于原来的直线旋转了18度,旋转的角度中心是直线的中点。原来的直线被自动取消了选择,新复制的直线自动被选中。所以,我们再次单击“应用到再制”按钮,双会复制出一条新的直线,这是第三条线。它相对于第二条直线又是旋转了18度。连续单击“应用到再制”按钮,直线被不断的复制。你也可以用快捷键“ctrl+D”。复制出九条直线后,一个星型就做好了。大家只要不断的点击应用到再制按钮,直到绘制出星形既可。

用箭头工具框选所有直线,点击轮廓工具按钮在弹出菜单中点击“轮廓笔对话框”按钮,或按快捷键F12,弹出“轮廓笔”对话框。在此我们设置一个适当的线宽。在宽度后的单位列表中设定一个单位,比如像素。在前面的列表中直接输入一个数值,确定线宽的像素值。因为,笔者在制作web图形,为了便于观察把单位设成了像素,一般用于平面印刷或喷绘时一般使用的单位是毫米。还可以在此设定线的颜色,不过更多人习惯通过右击色盘来确定线色,这要比在此设定要方便许多。最后确定设好线宽(如图4)。

使星形保持在选中状态下。点击菜单“排列”下的“结合”,或直接按快捷键“ctrl+l”,把这些线条结合为一个对象。齿轮中间有一个孔,下面我们给齿轮中心挖一个孔。使用椭圆工具画一个适当的圆。选中所有图形,按住alt键,再按三次A键(按钮alt键是用来激活菜单,按一次A键展开排列菜单,再按一次A展开对齐与分布菜单,第三次按A键,执行其下的对齐和属性,打开对齐与分布对话框,由于一步步的有鼠标展开菜单比较麻烦,一般常用的命令都使用快捷键,在CD9上面只需按两次A键即可)。打开“对齐与分布”对话框。选中水平中心和竖直中心,点应用按钮,对齐图形(如图5)。

先选中小圆,在菜单->窗口->泊坞窗->造形,打开造形泊坞窗,

在列表中选中修剪项。点“修剪”按钮,这时光标会发生变化。点击,齿轮图形,完成修剪。这时你看到效果,你可以把两个图形移动,就能够看到修剪后的效果(如图6)。

选中修剪好的齿轮,点菜单排列下的装轮廓转化为对像,或直接按ctrl+shift+q,把轮廓转化为对象。转化前图形是一些比较宽的直线组成的齿轮。转化后,齿轮的外轮廓变成了新的图形。现在如果你不想添加透视效果,你就可以不必进行转化。不过你不能够使用立体化工具。

添加透视效果

为了使效果更好,我们来给齿轮添加透视效果。选中齿轮点菜点效果下的添加透视点。这时齿轮上面出现红色的网络,用鼠标拖动可以添加透时效果。软件自动生成的透视,十分的准确,比手绘要方便许多(如图7)。我们最好复制一份没有添加透视的齿轮备用。

选中齿轮按“+”号键,在原位置复制一个齿轮(按加号在原地复制对象)。按alt键,点击齿轮选中下层的齿轮(按住alt键可以选中被别的对象挡住了的对象)。点击色盘中的黑色,把下层的齿轮改成黑色。把光标移动到选中标记中心的小×上面,光标变成十字箭头,拖动鼠标,把下层齿轮移动一点,使两个齿轮错开一点位置。这样一个简当的有立体感的齿轮就做好了(如图8)。

下面制作另一种风格的齿轮。

另一种风格的齿轮

复制一个添加了透视效果的齿轮。按上面的法,让它们错开并颜色不同。选中交互式调和工具,这时光标会发生相应的变化。点击上层的齿轮,用鼠标左键拖动到下层齿轮上。这样,大两个齿轮之前就产生了许多过渡性的图形,默认时“步数或调和形状之间的偏移量”为20,也就是说会产生20个过渡性的图形。如果你觉得过渡不够均匀,可以适当增加步数,直接在工具栏上修改。在此使用默认即可。在工具栏上还可以设置,过渡色彩的变化方向,选用顺时针或逆时针可以改变其色彩变化方向在色轮上不同方向。还可以适当设定,过渡形状和颜色的加速或减速。最终调成满意的色彩(如图9)。这种效果比上面那种在风格上要细腻一些。

下面我们来制作一种真实的3D效果。

真实的3D效果

复制一个未添加透视效果的齿轮图形。选用“交互式立体化工具”,点击图形,拖动光标到图形中心。注意这是重点,一定要拖动到中心。在工具栏上设定“深度”为“1”,其实就是设定齿轮的厚度,我们设定成一个比较薄的齿轮。如果深度设定的比较大,齿轮就会因为太厚,看上去像一个柱体。点工具栏上的“立体的方向按钮”,弹出一个小调节面板,面板上有一个字符“3”,用鼠标左键拖动,把字符“3”,转动一个适当的角度。这样就产生了真实的透视效果(如图10)。不过现在可能看不到效果,让我们在下一步中增加效果。

点工具栏上的“照明”工具,弹出一个调节面板。照明就是给刚才的3D效果增加外部灯光,这和3D软件十分类似,不过和3D软件的灯光系统相比要简化了许多倍。我们选用“灯光1”。打开灯光后,最终效果如图11。

其实,以上我们制作的齿轮是比较卡通化的齿轮,在现实中我们很少可以见到这种形状的齿轮。下面我们来制作一个真实感很强的齿轮。

真实感很强的齿轮

点击多边形工具,按在工具栏上的“星形”按钮,并设“多边形的点数”为20,及设定一个20个角的星形。设定“多边形的锐度”,把它的滚动条拖动到最右边。按“ctrl”键,按住鼠标左键,绘出一个星形(如图12)。

以下过程不再赘述,相信通过上面的简介,大家应当可以轻松制作出下面的效果。我们再用焊接,剪切的方式绘出齿轮的截面(如图13)。

再用立体化工具制作出3D齿轮,最终效果如图14。

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